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ladylizz504
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PostPosted: Sun Mar 07, 2010 8:51 am


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HISTORIA

REINO DE AHLISSA


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Las ricas tierras del Reino de Ahlissa son el hogar de un sin fin de criaturas, todas viviendo en feliz armonia entre ellas.
Sus habitantes vivven del día a día, en una sociedad muy organizada, entre alegrías, trabajos y actividades que los llevan a enfrentar un sin fin de aventuras.
Todo había sido dicha y prosperidad desde la llegada al trono del Rey Rowforth y la Reina Abileey, él y sus cuatro sucesores, dos hijos y dos hijas habían llevado la paz, alegría y properidad a ese reino.
El Prinicpe Devale fiel guardian del gigantezco y hermoso bosque, La Princesa Hekbah guardiana de las tierras heladas, La Princesa Kildee guardiana del Mar de Dramid y finalmente el Principe Mouvar amo y resguarda del gran Volcan de Nyrond, fuente de energía del reino, y el cual funge como la mano derecha de su padre.

Como en todo mundo y toda dimensión, la envidia y sed de poder y riqueza se hacen presente. Desde tierras lejanas y oscuras, donde la muerte y el sufrimiento reinan, llaga al Reino de Ahlissa un Caballero Negro Zed Broughtmar que junto a sus dos hijos Lord Trom y Lady Slatterly toman el poder del reino pormedio de la fuerza de la magia negra, las mentiras y las traiciones; y es así como toman posesión del Gran Castillo Runneth y las cuatro provincias del reino haciendo prisioneros al Rey Rowforth y sus cuatro hijos - destinando a la pobre Reina Abileey a una prisión muy especial pues un hechizo la ha vuelto malvada y le ha hecho creer que ella es la esposa del oscuro rey.

El sufrimiento, el hambre y el temor se apoderan de todos los habitantes del Reino de Ahlissa y ya cansados luego de 10 años de ésto deciden buscar una solución para derrocar al Rey Oscuro Broughtmar.

Es aquí donde un grupo de valientes que vienen desde tierras lejanas o residentes del mismo Reino de Ahlissa se hacen presentes para asumir los grandes peligros y dificiles pruebas que esta misión les encomienda; pero no estarán solos, la Reina Abileey observandolos desde su estanque magico les acompaña haciendo de su viaje una hazaña casi imposible de llevar a cabo.

En la casa del Mago Merlain, un elfo de muy corta estatura, se instala el cuartel general de una sociedad secreta que planea la forma de lograr semejante cometido.
El mago espera pacientementela llegada del grupo de valientes que juntos logren derrocar al oscuro y malvado rey.


La aventura a la que se enfrentarán los valientes los llevará a recorrer todo el Reino de Ahlissa, deberán pasar pruebas dificiles en las cuatro provincias del reino, cada una dominada por un Virrey.
En cada provincia encontraran un castillo del cual deberan recorrer un total de 5 calabozos en cada uno para al final derrotar el dragon que representa el corazón del Virrey. Luego de matar a cada dragón un objeto les será entregado, deberán cuidarlo pués al llegar al Castillo del Rey Oscuro estos les serviran para derrotarlo.
 
PostPosted: Sun Mar 07, 2010 9:43 am


INSTRUCCIONES


El rol comienza con la llegada de los valientes aventureros a un pequeño poblado en las afueras del Bosque de Gaulic. Todos los habitantes de este pintoresco pueblo han escuchado de lo ocurrido en el Reino de Ahlissa y ya que colindan con el Bosque de Gaulic parte de este reino se abstienen de entrar en el.
En la cantina del pueblo, su dueño, un antiguo residente de ese reino se ocupa de reclutar valientes para la sociedad secreta del Mago Merlain, es con el con quien deberán hablar, pues para obtener un puesto en dicha sociedad deberan concursar en un tornoe de titanes que se llevara a cabo en una coliseo especial a las afueras del pueblo.

Para ello deberan hacer cinco posts de llegada al Pueblo de Bilger, una ves estando en ese lugar buscaran la cantina del pueblo, en ese lugar esperaran a que el cantinero Brolik hable con ustedes y los envie al Coliseo de Luchas a enfrentarse a los cuatro titanes.



REGLAS


1. Seguir las reglas de Gaia y el Reglamento General del Guild. Dudas acerca del presente rol Dudas, Preguntas, Comentarios

2. No SPAM, no GODMOD, no hacer Quotes excesivos.

3. Es un Roll, así que se espera que se apeguen a su personaje al 100%, si necesitan aclarar algo haganlo con comentarios FDR (Fuera de Rol) al pie de su post. No usar el FDR como chateo.

4. Para inscribirte en el Roll debes postear tu perfil en Perfil de Personajes , debes completar el 100% del perfil e incluir la imagen de tu personaje, la cual deberá aparecer en cada uno de tus post en el roll. Aquellos que no lo hagan serán detenidos en el roll sin poder avanzar hasta que lo completen y de no hacerlo pese al llamado de atención serán desterrados del roll. Esto se hace para evitar confusion en cuanto a quien es quien en la historia xd

5. Todos los post deberán de tener un mínimo de 5 líneas, no sean flojos y utilicen su imaginación stare y sean descriptivos pero sin exagerar xd . No queremos posts tan largos que aburran xd

6. Cualquier personaje que sea abandonado por su dueño y que quede resagado sin actividad alguna por más de 7 dias será puesto en el calabozo más próximo y deberá ser rescatado por sus compañeros o morirá sin remedio al cabo de 1o días de haber sido abandonado.
Si por alguna razon no pueden continuar o se ausentaran del rol, pues se entiende que tienen vida fuera de Gaia wink , favor avisar por medio de pm al Rol Master o sea yo xd .

7. Toda duda o problema consultarlo con el rol master por pm o comentario.

8. Es un rol clectivo de aventura en un mundo de fantasía, así que toda interacción entre personajes va, incluyendo discusiones, enfrentamientos o peleas son permitidos siempre y cuando se sigan las reglas y se guarden el respeto, de lo contrario el Rol Master tomará las medidas correctivas que considere pertinentes.

9. No se pueden saltar las pruebas ni hacer trampa borrando posts stare , si lo hacen su personaje será castigado seriamente y si lo vuelven a hacer corren el riesgo de que su personaje muera.

10. En caso de que una de las pruebas sea completada de manera equivocada se procederá a enviar al personaje de regreso al comienzo de la misma para que la realize nuevamente.

11. En las pruebas en grupo los aciertos son de todos, los fallos son individuales xd , es decir que cuando hagan un lanzamiento y éste sea positivo se contará como acierto del grupo, pero cada fallo se considera individual, es decir que le resta vida (HP) a su personaje pero no al de sus compañeros.
Si su personaje se ha quedado resagado por alguna razón y se encuentra solo frente a la prueba pues no le quedará de otra más que superarla solo a no ser que logre alcanzar a sus compañeros.

12. Seguir este formato de post.
Quote:
Choza del Mago Merlain


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Mago Merlain

Ya eran más de las diez de la mañana y aun ningun alma se asomaba a las cercanias de la choza del mago.
El dormia placidamente en su cama, roncando escandalozamente mientras su gato lo ve desde el divan muy curioso y en espera de que éste se despertara para darle su desayuno.....

250 HP
 

ladylizz504
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ladylizz504
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PostPosted: Sun Mar 07, 2010 10:04 am


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Has llegado al Gran Coliseo de Luchas, eres un elegido por el destino. Brolik te ha enviado a una dura batalla. Debes derrotar a cuatro luchadores denominados titanes. Estos son criaturas guerreras creadas y al servicio del Mago Merlain con el fin solo de realiza esta prueba.
Habrán tantos titanes como contrincantes en la arena.

Debes atenerte al sistema de peleas diseñado para este rol especificamente. Sistema de Pelea

Luego de vencer a un titan deberas hacer dos posts de descanso para tu personaje. OJO no recuperas hp.

Si por mala suerte pierdes todo tu hp no podrás seguir hasta el dia siguiente.. osea 24 horas reales xd

1. GuiralonUser Image2. AtachUser Image
3. Knoll User Image 4. Bugbear
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Una vez derrotes a tus cuatro grandulones te presentaras ante el Mago Merlain para ser reconocido como integrante de su sociedad secreta.  
PostPosted: Sun Mar 07, 2010 8:03 pm


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I. BOSQUE DE GAULIC

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El legendario Bosque de Gaulic es un lugar fantástico pero igualemente peligroso, más aun luego del aprisionamiento de su guardian el Principe Devale.
El bosque ahora se encuentra regido por la Virreina Minerva, una gitana malevola y traicionera que se dice amante de Lord Trom, hijo del rey Oscuro Broughtmar.
En este lugar pasaran por tres trampas impuestas por Lady Minerva antes de lograr alcanzar el castillo.

Primera Prueba:

Llegaran a un claro en el bosque, en el centro de este encontraran un arbol enorme. La curiosidad les invadirá y se acercaran a hechar un vistazo. Al hacerlo descubriran que no es un arbol cualquiera, es un Ent.
Este los atacará.
Deberan luchar contra el. Un Ent por cada uno de los aventureros wink

Sistema: Lanzaran seis (6) dados de diez (10) lados y si sacan 35 o más aciertan un golpe. Deberan acertar tres para vencer al Ent.

por cada fallo pierden 5hp

Segunda Prueba:

Luego de vencer al Ent seguiran su camino por el sendero que del claro parte. En el camino encontraran un riachuelo, no hay otro forma de avanzar mas que cruzandolo, pero al hacerlo caeran bajo un hechizo que hara que se vuelvan en contra uno del otro.
Se enfrentaran en parejas, lucharan y aquel que venza en cada enfrentamiento buscara un nuevo contrincante.
Si su grupo es de numero inpar, uno tendra que esperar hasta que surja un ganador para enfrentarse con el.
Como romper el hechizo? ..... Pues si por alguna razon durante los enfrentamientos alguno de los participantes al lanzar sus dados saca 40 o mayor, se rompera el
hechizo pues aparecerá un hada que al escuchar el estruendo de los enfrentamientos llegué y rompa el hechizo.

Tercera Prueba:

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Ya se han internado bastante en el bosque, a lo lejos podran ver ya el Castillo Gaulic, es un castillo hermoso e imponente que colinda con el Mar Heryl.
Llegaran a sus puertas e intentaran entrar, pero no será facil, las puertas estan encantadas. En una de ellas se encuentra un pergamino, en el han escrito una adivinanza:

"Si preguntas mi nombre

mi inicial está en guante

y mi segunda letra

anda siempre ambulante.

La tercera y la cuarta

se hallarán en total .

Soy el más listo y guapo...

pero el menos cordial."

Pronuncia la respuesta y las puertas se abriran, cada uno tres oportunidades tendrá.

Los Cinco Calabozos


Al entrar al castillo lo encontraran totalmente deshabitado. Solo encuentran antorchas encendidas que les alumbran el camino.
Harán tres posts de busqueda de salida, pero en lugar de encontrarla seran victimas de una compuerta falsa en el suelo, esta se abre y todos caen a los calabozos.

Son cinco calabozos, uno seguido del otro, no hay ninguna puerta de salida ni de entrada, deberan derribar las paredes una tras otra hasta llegar a la ulitma.

Sistema: Lanzar seis (6) dados de diez (10) lados para tumbar una pared deberan sacar 35 o más dos veces.
No se pierde hp si fallan.

Al llegar a la ultima pared veran en esta un acertijo.. deveran resolverlo para poder derribarla. Cada uno cuenta con tres oportunidades.

Acertijo:
"A Pedrito se le cayó un anillo dentro de una taza llena de café, pero el anillo no se mojó. ¿Cómo puede ser?"

Cueva del Dragon

Al derrumbar la ultima pared se ven ahora en grandes aprietos. Han entrado a la cueva del dragon, a su santuario. La tierra retumba al escucharse los pasos de la enorme criatura. A un lado escuchan los gritos de un hombre que les advierte el peligro. Es el Principe Devale hecho prisionero.

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El dragon es el custodio del castillo y representa el corazon del virrey, en este caso de Lady Minerva. Deberan matarlo para poder rescatar al principe y asi matar a Lady Minerva, es decir muerto el dragon muerta Lady Minerva wink

Sistema: Para matar al dragon deberan acertar tres golpes cada participante xd . Es un dragon por ende deben darle maceta todos xp

Lanzar sies (6) dados de diez (10) lados, numero igual o mayor a 45 es un golpe acertado.
Por cada fallo reciben un golpe por parte del dragon y pierden 20hp.

Una vez vencido el dragon y muerta Lady Minerva liberan al Principe Devale y este les hará entrega de una llave de oro. El les dara a conocer lo especial de esta llave.
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ladylizz504
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ladylizz504
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PostPosted: Sun Mar 07, 2010 8:33 pm


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II. MAR DE DRAMID

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Tras vencer al enemigo y tomar control del bosque y castillo de Gaulic ahora se verán frenta a las orillas del Mar de Dramid, dominios de la Princesa Kildee pero que ahora estan bajo el poder del Hehcizero Bladimirg quien ahora controla al mar y a sus criaturas y mantiene a la princesa cautiva en el centro del mar custodiada por un gran dragón marino... Todo segun lo planeado por el Rey Oscuro Broughtmar.

Mientras caminan caen en cuenta de que no podran avanzar sin un transporte adecuado y es aqui donde comienzan sus pruebas.

Prueba No.1 Capturar un Barco

Las noticias de la derrota y muerte de la Virreina Minerva en el bosque corren como polvora por las cercanías y llegan a oidos de los habitantes del puerto quienes son aliados del Rey Oscuro.
Por ende deberán robar un barco, pero hay un pequeño problema ... el mejor y más apto se encuentra siempre custiodado por un grupo de 50 marineros que trabajan a todas horas en su adecuado mantenimiento, así que no les queda más que luchar con grupos de 5 a la vez xd .

Sistema: Lanzar 6 dados de 10 lados... sacar 40 o más para vencer a un grupo.
Pierden 5 hp por cada fallo.
Recuerden que esta es una prueba grupal, por ende el avance es grupal pero la perdida de hp individual.

Al terminar con ellos aparecerá el Capitan del barco quien resula ser un cobarde y se ofrece a ser su capitan con el fin de salvar su pellejo.

Prueba No. 2 Ataque de Monstruo Marino


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Que dijeron.. esta ya lanzo al dragon tempranito no? ... jejeje no.. stare

Este gran monstruo marino es invocado como protección de los barcos intrusos dentro de la Provincia de Dramid. Es como el perro guardian del mar por decirlo así.
Es una criatura que en antaño era docil cual perro faldero y gustava de nadar con la Princesa Kildee en las tardes de verano, pero ahora esta bajo el dominio de la magia oscura y se ha vuelto feroz sin comparación dejando escapar ataques a todo aquel que se cruce en su camino.

Sistema: No lanzaran dados .. jejejeje.. aqui no .. tendran que usar sus cerebros whee
El monstruo los atacará.. les hablara e insultara... hará un inmenso boquete en la cubierta del barco forzandolos a abandonarlo y usar una embarcacion de emergencia impulsada a remos.
La unica manera en que vencerán al monstruo es retandolo a una batalla de acertijos, como toda criatura quiere hacer alarde de su inteligencia y lanza su acertijo:

"Un pastor tiene que pasar un lobo, una cabra y una lechuga a la otra orilla de un río, dispone de una barca en la que solo caben el y una de las otras tres cosas. Si el lobo se queda solo con la cabra se la come, si la cabra se queda sola con la lechuga se la come, ¿cómo debe hacerlo?."


Cada uno tiene tres oportunidades de respuesta, al lograrlo el monstruo se avegüenza a tal manera que se retira consternado y sin hacerles ningun daño.

Prueba No. 3 El Canto de Sirenas

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Ahora que por azares del destino se encuentran a bordo de un barco pirata, se ven navegando por una semana sin encontrar novedad alguna y todo pinta ser paz y tranquilidad. Segun los calculos marino les tomaría aun cuatro días más llegar al Castillo de Dramid.

Sin embargo al caer la noche del septimo día el hermoso sonido de una melodia cantada por las más dulces e impresionantemente hermosa voz es escuchado. El canto es atrayente para los seres del sexo masculino y todos se ven idiotizados por esos cantos a tal grado que no hacen nada más que sentarse con caras de bobos a contemplar la noche y escuchar o pelearse entre ellos por el amor de la supuesta cantante de la melodia.
Con los valientes y masculinos heroes fuera de combate, los tritones usando hehcizos oscuros cortesia del Virrey de la Provincia, el hechizero Bladimirg, adquieren apendices humanos (piernas xd ) y abordan el barco con el fin de saquearlo y undirlo.
Es ahora el turno de defender el barco es del sexo femenino.

Sistema: Lanzar 8 dados de 10 lados.
Son un total de 20 tritones fuertes y musculosos (guapos tambien mrgreen ) Dividanselos como les parezca chicas. Aciertan un golpe con sacar 50 o mas.
Por cada fallo pierden 5 hp.
Si sacan resultados menores de 20 caen bajo un hechizo que las pone atontadas ante la guapura del triton y reciben un golpe que reduce su hp por 10.

NOTA: Y para que los chicos no se pongan aburridos.... deberan rolear peleas entre ustedes.. la razon... el derecho al amor de la cantante de la melodia.

Castillo de Dramid

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Fase I

La Reina al parecer guarda silencio ante su ultima victoria y deja a los valientes navegar en una aparente calma y paz sin que nadie los moleste. Tras navegar días (en rol deciden cuantos pues no se como andan en romances, peleas, inventos, etc. mrgreen ) llegan a las cercanias de la ciudad flotante que resguarda en su centro al Castillo de Dramid. Ante los ultimos acontecimientos la ciudad se ve resguardada por tropas de soldados. Todos han sido advertidos de la posible llegada de su barco, El Santa Teresa, he aqui donde la dificultad se les presenta pues deben salir con un plan que les permita entrar a la ciudad sin ser vistos dejando al barco solo con su tripulacion el cual debera rodear y esperarlos al otro lado de la ciudad para continuar la travesia hacia su proximo destino.

Luego de que sus roles sean revisados y aceptados pasaran a la siguiente fase.

Fase II

Una vez entran a la ciudad se encuentran perdidos entre el laberinto de callejones que en ella hay. Un NPC viejo amigo de Ebony y que los reconoce por ser espia sigue a Juliet whee los conduce a traves de la ciudad y hacia el castillo por el sistema de aguas negras muy complejo pero no estan solos ahi abajo, al acercarse al castillo hay soldados abajo los cuales resguardan las salidas y entradas de los diversos sitios diplomaticos que se encuentran en las cercanias. Uno de ellos mata a su guia mientras ustedes eliminan a los otros cinco (esto lo rolean libremente). Ahora se ven sin guia y sin saber por donde ir. Para alcanzar la salida de ese pestilente lugar y aparecer justo en el jardin trasero del castillo deberan cruzar el laberinto de acueductos pestilentes.

Sistema: lanzaran todos un numero al azar entre 1 y 20. Por cada numero par que obtengan es el escoger el camino correcto, deberan acertar el camino 20 veces. Pero si sacan un numero impar cualquiera de ustedes se confunden y retroceden en lugar de avanzar es decir le restan dos aciertos. xd


Fase III

Una vez salen de los alcantarillados de aguas negras deberan ingeniarselas para disfrazarse de sirvientes (rol libre, logico y organizado entre todos porfavor, de lo contrario tacho todo y vuelven a comenzar xd ). Logran entrar en esas condiciones y para su sorpresa el resguardo o vigilancia del interior del castillo esta en manos de drows. Por ende todo el interior del castillo esta totalmente oscuro y es alumbrado por antorchas de flama baja. El aura del lugar es muy pesada y por ende disminuye sus energias por lo cual restaran 5hp por cada post que hagan, su labor es buscar por todo el castillo hasta encontrar el salon real (yo decidiré quien lo encuentra a base de sus post y por donde anden twisted ) una vez lo encuentran esta persona avisa a las demas y se reunen a las afueras de las puertas del salon real de trono. Cinco caballeros negros drow resguardan la sala. Deberan derrotarlos par poder entrar.

Sistema: Lanzar 10 dados de 10 lados, sacar 50 o más para acertar un golpe.
Caballeros Drow 350hp
Golpe acertado a caballero drow 70hp
Por cada fallo reciben un golpe que les resta 25hp

Fase IV

La guardia de la sala a sido eliminada y las puertas se abren... ante ustedes una dama dragon.....

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((Que chida la condenada no? .. GIRL POWER HELL YEAH! xd ))

Es una batalla de velocidad y maestria de combate, al contrario de la provincia de Gaulic en esta, le corazon del Virrey late al unisono que el de su bella dama dragon. Acaba con ella acaban con el virrey el Hechizero Bladimirg.

Sistema: Lanzar 8 dados de 10 lados sacar 45 o mas para acertar un golpe.
Dama Dragon 700 hp
GOlpe acertado dama dragon 50hp
Fallos reciben daño y restan 25 hp
Armas de la dama dragon : espada, lanza y fuego


Luego de vencerla esperaran nuevas instrucciones y acontecimientos. 3nodding  
PostPosted: Mon Mar 08, 2010 6:42 pm


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Provincia de Las Tierras Heladas

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ladylizz504
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PostPosted: Mon Mar 08, 2010 10:01 pm


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PostPosted: Mon Mar 08, 2010 10:02 pm


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ladylizz504
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Calabozos y Dragones 2016

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