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Tags: Español, Latino, Activo, Juego de rol, año 2015 

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ELEMENTOS PRIMARIOS

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Soevel
Captain

PostPosted: Sun Dec 07, 2014 1:13 am


ELEMENTOS PRIMARIOS

Estos son los Elementos primarios de Ѐ@VØLiX RØL

AGUA

FUEGO

TIERRA

VIENTO

En los siguientes posts encontraras el arbol de Skills de cada uno y sus caracteristicas
 
PostPosted: Sun Dec 07, 2014 1:15 am


AGUA

Poseen la habilidad de la asistencia, pueden ser de mucha ayuda en combate por su alta concentracion de poder magico.

HP:60 y 1 dado de 8 caras

ARBOL DE SKILLS

AGUA 1
Se obtiene en el Nivel 5

A biggrin urante 1 turno al hacer una tirada recuperara su HP por el doble del resultado
Requiere 4 puntos de MP

Aumenta 2 puntos de MP por cada turno durante todo el duelo
Requiere 0 puntos de MP


AGUA 2
Se obtiene en el Nivel 10

B biggrin urante el duelo puede sacrificar 2 puntos de MP para recuperar 1 punto de HP

Podra restaurar su hp y la de sus aliados al 100% tras terminar un duelo
Requiere 0 puntos de MP


AGUA 3
Se obtiene en el Nivel 15

C biggrin urante 1 turno podra atacar con un dado extra
Requiere 5 puntos de MP


AGUA 4
Se obtiene en el Nivel 20

D razz odra recuperar su HP y el HP de un aliado en un maximo de 50% durante el combate
Requiere 10 puntos de MP


AGUA 5
Se obtiene en el Nivel 25

E razz odra recuperar el 100% de su HP durante la batalla
Requiere 15 puntos de MP
 

Soevel
Captain


Soevel
Captain

PostPosted: Sun Dec 07, 2014 1:16 am


FUEGO

los acredores de este elemento son los mas fuertes durante el combate, su desventaja es su HP pero sus ataques pueden ser mortales por lo cual esa desventaja puede no significar un obstaculo para ellos.

HP:40 y 2 dados de 6 caras

ARBOL DE SKILLS

FUEGO 1
Se obtiene en el Nivel 5

A biggrin urante 1 turno puede atacar con 2 dados extra
Requiere 3 puntos de MP


FUEGO 2
Se obtiene en el Nivel 10

B:Se activa cada vez que su tirada sea mayor a la de su enemigo y podra tirar un dado extra en su siguiente turno (en ese siguiente turno el ataque causado aunque sea mayor al del enemigo no podra activar este skill)
Requiere 0 puntos de MP

Inicia un duelo con 3 puntos de MP
Requiere 0 puntos de MP


FUEGO 3
Se obtiene en el Nivel 15

C:Añade 100% de critical durante 1 turno
Requiere 3 puntos de MP


FUEGO 4
Se obtiene en el Nivel 20

D:Quema al enemigo restandole 10 puntos de su HP durante 3 turnos
Requiere 4 puntos de MP


FUEGO 5
Se obtiene en el Nivel 25

E:Aumenta su ataque 100% durante 1 turno incluyendo el critical
Requiere 5 puntos de MP

Ea razz odra tirar un dado extra en su siguiente turno por cada dado en el que aparezca el numero 1 durante una tirada (este skill estara activo todos los turnos del duelo y sin limite de dados extra)
Requiere 0 puntos de MP
 
PostPosted: Sun Dec 07, 2014 1:17 am


TIERRA

Es un elemento para proteccion de uno mismo y de sus aliados , por lo general los guerreros que poseen este elemento dan su vida por la causa por la que luchan y por sus camaradas en combate

HP:100 y 1 dado de 4 caras

ARBOL DE SKILLS

TIERRA 1
Se obtiene en el Nivel 5

A:Reduce en un 50% el daño recibido en un turno
Requiere 2 puntos de MP

Aa razz rotege a un compañero en el duelo, tomando el daño que reciba su aliado, la duración es hasta que el protector llegue al 0% de su HP o el skill sea cancelado, el usuario puede cancelar los efectos de esta habilidad en cualquier turno
Requiere 3 puntos de MP


TIERRA 2
Se obtiene en el Nivel 10

B:durante el duelo podra sacrificar 2 puntos de HP y convertirlos en 1 punto de MP
Requiere 0 puntos de MP


TIERRA 3
Se obtiene en el Nivel 15

C biggrin urante 1 turno podra atacar con 2 dados extra
Requiere 3 puntos de MP


TIERRA 4
Se obtiene en el Nivel 20

D:Incrementa su defensa y la de sus aliados, reduce 50% del daño recibido, duración de efecto 2 turnos
Requiere 5 puntos de MP


TIERRA 5
Se obtiene en el Nivel 25

Reducira a si mismo y a sus aliados todo el daño recibido a 0 durante 3 turnos
Requiere 6 puntos de MP
 

Soevel
Captain


Soevel
Captain

PostPosted: Sun Dec 07, 2014 1:20 am


VIENTO

Los mas rápidos en el campo de batalla, por la velocidad que poseen pueden ser muy peligrosos en el combate.

HP:50 y 1 dado de 10 caras

ARBOL DE SKILLS

VIENTO 1
Se obtiene en el Nivel 5

A biggrin urante 1 turno puede atacar con un dado extra
Requiere 3 puntos de MP

Sera el primero en atacar en un duelo a menos que se enfrente a otro elemento Viento
Requiere 0 puntos de MP

Al trasladarse por el mapa pueden moverse el doble de rápido a diferencia de los demás elementos(solo cuando no este en una montura)
Requiere 0 puntos de MP


VIENTO 2
Se obtiene en el Nivel 10

B razz odra atacar a 2 enemigos a la vez, el resultado de la tirada dañara a ambos enemigos por igual sin dividirse este daño
Requiere 2 puntos de MP

Ba:Cada vez que su ataque sea menor al de su adversario, debido a su alta velocidad contra atacara restandole 1 de HP a su enemigo
Requiere 0 puntos de MP


VIENTO 3
Se obtiene en el Nivel 15

C:Activando el Skill podra escapar de la pelea (bosses incluidos), no se contara como ataque si se activa este Skill aunque falle la huida.
(Cada vez que le toquen en su tirada numeros nones podra escapar)
Requiere 3 puntos de MP

Ca:Cada vez que alguno de sus dados tenga como resultado el numero 6 podra usar solo 1 dado extra en su siguiente turno
Requiere 0 puntos de MP


VIENTO 4
Se obtiene en el Nivel 20

D biggrin urante 1 turno podra evitar el ataque de un enemigo sin sufrir daños
Requiere 4 puntos de MP


VIENTO 5
Se obtiene en el Nivel 25

E razz odra paralizar a todos sus adversarios durante 2 turnos y estos no podran atacar
Requiere 5 puntos de MP
 
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Ѐ@VØLiX RØL

 
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