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O início de tudo (leia isso antes de começar!!!!)

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Milmil as Mike
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PostPosted: Tue Aug 18, 2009 3:50 pm


Bem vindo!


Olá, você acaba de entrar para nossa cidade chamada Hermera Town! Neste tópico, iremos explicar como cada coisa funciona, desde como comprar itens a sistemas de batalha. Pode parecer longo, mas tudo é muito simples e fácil de entender... Vamos começar nossa introdução?

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Bem Vindo! - Escolhendo a Classe - Ganhando XP - Campeonatos - Regras para as lutas - Classes - Transclasses - Sistema de batalha - Choco - Itens - Casamento - Dúvidas Freqüentes
PostPosted: Tue Aug 18, 2009 3:58 pm


Escolhendo a Classe

Antes de começar sua jornada, você deve escolher entre dois tipos de classes, os aprendizes ou os químicos, que deve ser feita ao clicar em "Join Guild" e escrever da seguinte forma:

Nome: *Seu Nickname / EX.: ninja shinobi Mike*
Data: *Data do pedido*
Classe desejada: *A classe que deseja ingressar*
Considerações adicionais: *Caso deseje dizer algo a mais, escreva aqui*


O Arquivista irá fazer seu cadastro e você estará a um passo de poder usufruir a nossa guild.

Depois de ter feito a escolha, você deve baixar o Tektek.org Gaia toolbar e seguir essas instruções:

1 - Copie o código de sua classe escolhida:

Aprendiz Masculino:

[color=darkred][img]http://i374.photobucket.com/albums/oo189/mil_1000/Squire_M.png[/img][b]S[/b]eu [b]N[/b]ome [b]A[/b]qui[align=center]


[/align][align=right]Classe: Aprendiz[/align][/color]


Aprendiz Feminino:

[color=darkred][img]http://i374.photobucket.com/albums/oo189/mil_1000/Squire_W.png[/img][b]S[/b]eu [b]N[/b]ome [b]A[/b]qui[align=center]


[/align][align=right]Classe: Aprendiz[/align][/color]


Químico:

[color=darkblue][img]http://i374.photobucket.com/albums/oo189/mil_1000/Chemist_M.png[/img][b]S[/b]eu [b]N[/b]ome [b]A[/b]qui[align=center]


[/align][align=right]Classe: Químico[/align][/color]


Química:


[color=darkblue][img]http://i374.photobucket.com/albums/oo189/mil_1000/Chemist_W.png[/img][b]S[/b]eu [b]N[/b]ome [b]A[/b]qui[align=center]


[/align][align=right]Classe: Química[/align][/color]


2 - Na barra do Tektek, clique em "Options" e depois em "Setup Options" ; uma janela se abrirá.

3 - Copie os códigos e cole o código 1 em "Beginning Text" e o código 2 em "Ending Text".

4 - Clique em salvar.

P.S.: Se quiser que apareça sempre sem precisar clicar no botão "Text Format", faça a mesma coisa que no passo 2 e vá em "Auto Format". Mude a opção "Autoformat Guild Posts" para "Autoformat with text Format 1" e clique em "Save Changes".

Depois de feito isso, poderá postar na Guild quando quiser!

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PostPosted: Tue Aug 18, 2009 4:01 pm


"XP"


- O que é XP?

"XP" são os pontos de experiência que você recebe ao fazer certos eventos, batalhando com outos integrantes da Guild, ou simplesmente postando. Eles ficam sempre armazenados em sua ficha de inscrição e são mudados constantemente.

-Como eu consigo XP?


Existem diversas maneiras de se conseguir XP. Estas são as maneiras mais comuns:

1 - Postando

Uma das formas mais fáceis é postando! A cada 100 posts, 1 XP é creditado em sua ficha. Portanto, poste todos os dias e seu nível aumentará, mesmo que devagar.

2 - Testes

A cada 3 dias, um teste é realizado no sub-fórum "Eventos" em 3 períodos (manhã/tarde/noite). Os que conseguirem completar a tarefa até o tempo permitido, recebem 1 XP, não importando a ordem ou horário (exceto se for um teste especial, em que recebera o título de capitão para o campeonato mais próximo).

3 - Batalhas

Elas são a forma mais fácil e divertida (e as vezes, até a melhor) de se conseguir XP's. Existem 3 tipos de batalhas que podem acontecer:

3.1 - Batalha com treinadores

Toda sexta-feira, 1 treinador de cada classe (moderador da guild) fará um sorteio aleatório e enviará uma PM ao escolhido. O escolhido terá apenas 4 horas para responder a PM e se preparar para o combate.Caso recuse, nada acontece e ele fica 1 semana sem poder batalhar com o treinador. Mas, caso ele aceite e não compareça ou não responda, ficará 2 semanas sem poder lutar com um treinador ou suborná-lo com 25 Chocos para ficar apenas 1.

Como elas valem 3 XP por vitória, não será aceito nenhuma desculpa, mesmo estando doente ou trabalhando.

Caso vença a batalha, receberá 3 XP + 1 Poção Vermelha.

3.2 - Batalhas com membros

Essas batalhas só podem ser feitas com pessoas do mesmo Dojo (ou campo de treinamento) e serem marcadas com antecedência de 1 dia. O pedido deve ser enviado via PM a um treinador disponível para que ele possa preparar a arena no dia seguinte e iniciá-la no horário combinado (o treinador poderá ser diferente). Caso um dos combatentes não possa comparecer, será vitória por WO (desistência) e o outro receberá 1 XP.

Todas as batalhas com membros valerão apenas 1 XP.

3.3 – Como mandar um convite

Qualquer pedido de batalha deve ser enviado ao mestre de seu Dojo por PM contendo seu nome, nome do desafiado, data, turno e o horário combinado. Uma PM será enviada ao desafiado falando o horário e se ele poderá comparecer. Caso não possa, a batalha não acontecerá e a vaga será aberta na agenda de batalha até que haja um acordo em ambas as partes.

4 – Concursos


São eventos de longo prazo que valem pontos de XP por colocação. São eventos simples como concurso de desenho, avatar, coleta de lata, entre outros.

Serão distribuídos um total de 8XP, sendo que o 1° colocado recebe 5 XP, o 2° colocado 3XP, e o 3° colocado 1 XP.

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PostPosted: Tue Aug 18, 2009 4:10 pm


Campeonatos


A cada 3 meses, será feito um campeonato com 4 equipes; tendo em cada batalha 2 capitães e 6 escudeiros, sendo metade dos combatentes para cada equipe.

1 - Escolha dos capitães

A cada 15 dias, um teste especial será feito para todas as classes. O primeiro a realizá-la com sucesso, receberá o título e poderá escolher algum integrante da Guild, não importando sua classe ou nível (a pessoa não é obrigada a aceitar). Criada a equipe, o capitão deverá mandar uma PM a seu mestre contendo o nome dos integrantes e suas respectivas classes. O mestre colocará seu nome na agenda para uma data aceitável aos participantes e, depois de aceito por todos, esperar o evento começar.

2 - Comparecimento

Se um ou mais escudeiros não comparecerem a batalha, a mesma será feita normalmente. Caso o capitão não compareça, a equipe toda perderá por WO e a outra passará para as finais ou vencer o campeonato.

3 - Premiação

Os primeiros colocados irão receber 5 XP + 50 Chocos para cada integrante que comparecer e o capitão reberá uma Poção Espiritual. Aos segundos colocados, 4 XP para cada integrante que comparecer.

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PostPosted: Tue Aug 18, 2009 4:12 pm


Regras para as lutas


~~~~


1° Regra

- Não poderá usar nenhum tipo de objeto em campeonatos, exceto o criado pelos Químicos -

2° Regra

- Caso a pessoa esqueça de rolar os dados, o ataque será considerado nulo -

3° Regra

- Não poderá xingar ou conversar com os outros participantes dentro do tópico -

~~~~


Caso uma das regras seja desrespeitada, a equipe ou combatente será eliminado e perderá 3 XP.

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PostPosted: Tue Aug 18, 2009 4:19 pm


Classes

User Image


As classes são as profissões do jogo em que todo o membro irá receber. Quando escolhida, os membros recebem direitos e deveres a semrem cumprido, como um cidadão do mundo real. Se forem desobedecidas, o membro ou mestre poderá ser expulso da guild permanetemente dependendo da gravidade do erro.

- Quantas classes existem?

Existem 18 classes disponíveis (2 iniciais e 16 classes avançadas) mais as Transclasses que podem ser conquistadas ao conseguir XP suficiente para o próximo nível. Cada classe tem habilidades, força e fraquezas diferentes entre si; que podem ser escolhidas de acordo com o interesse do membro.

- Qual a diferença entre as classes?

Além de serem um passaporte para postar em seu alojamento, elas tem movimentos e ataques diferentes que vocês podem escolher e seus atributos como ATK (ataque), DEF (defesa) e MNA (mana) também mudam de acordo com seu trabalho e uso de itens especiais. Caso queira ver seus atributos, vá ao cartório e procure o seu nome.

- Como troco de Classe?

Quando alguém conseguir o número necessário de XP's, ela terá o direito de trocar de classe e/ou terá direito a 1 habilidade nova. O membro receberá uma PM enviada pelo mestre de seu alojamento perguntando se ele aceita ou não passar para a próxima classe (caso seje um aprendiz ou Químico, ele poderá optar por 2 classes diferentes) e receberá todas as instruções para receber a nova habilidade.

1 - Vantagens

- Aprendem magias mais poderosas;

- Aumentam o HP e o MP em 20%;

- Podem se casar.

2 - Desvantagens


- Não permanecem com as habilidades adiquiridas;

- Depois de alcançar o nível 8, não podem se tornar Transclasses;

- Não recebem testes especiais.

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PostPosted: Tue Aug 18, 2009 4:22 pm


Transclasses

Mesmo se a pessoa se recuse a evoluir de classe, ela pode tentar se tornar uma Transclasse. Elas são muito boas e podem se tornar ótimos aliados em campo e recebem testes especiais que só este tipo de classe recebe.

- Como se tornar um

Para ser de uma Transclasse, você deve alcançar 4 níveis a mais. Com isso, é possível que já tenha conquistado todas as habilidades e receberá uma habilidade exclusiva e permanente.

1 - Vantagens


- Permanecem com a magia exclusiva + 1 de sua preferência;

- Recebem testes especiais;

- Podem desistir delas a qualquer momento.

2 - Desvantagens

- Aumentam lentamente de HP e MP

- Não podem se casar

- Não recebem itens.

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PostPosted: Tue Aug 18, 2009 4:24 pm


Sistema de batalha


As batalhas são o ponto principal da Guild, portanto merecem ter um sistema simples e fácil. Ele funciona da seguinte maneira:

- São compostos por 2 pessoas ou equipes e um treinador.

- É utilizado o Roll Dice referente a cada nível conquistado pelo combatente.

O batalha começa com a permissão do mestre presente, sendo o desafiado a primeira pessoa a atacar.

Todas as classes tem o movimento de ataque, usar item e as habilidades:

- Para atacar, escreva a palavra "Ataque" e ative o Roll Dice.

- Para usar o item, escreva a palavra "Item -" mais o nome do item a ser utilizado.

- Para ativar a habilidade especial de cada classe, escreva a palavra "Habilidade -" mais o nome da habilidade, e ativar o Roll Dice para habilidades de ataque.

1 - Ataque perdido


Antes da batalha se iniciar, o treinador (usando o Roll Dice) define um número que não poderá ser usado em batalha.

EX.: Se o número definido pelo treinador for 4 e essa pessoa tirar o mesmo número, o golpe será perdido.

O exemplo acima serve para qualquer golpe ou habilidade que faça algum dano ao inimigo.

Qualquer coisa que prejudique os pontos vitais da pessoa, é obrigatório o uso do Roll Dice; caso o contrário, o golpe será considerado nulo.

Cada magia usa uma certa quantidade de MP (Magic Point = Pontos de Magia). Caso não tenha o suficiente para usar a habilidade e mesmo assim a ativala, o efeito é nulo.

2 - Vencendo

Aquele que conseguir fazer com que o inimigo perca todos os pontos de HP (Health Points = Pontos de Saúde) é o vencedor do jogo.

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PostPosted: Tue Aug 18, 2009 4:29 pm


Choco

Choco será a moeda da Guild. Elas servem para comprar itens variados dentro de nosso mercado como poções e pílulas energéticas. Os Chocos são os Crumpled Paper Bags, papéis que são encontrados dentro das towns. Para tê-los, é só entrar nas Towns e pêgá-las do chão. Cada Crumpled Paper vale 2 Chocos.

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PostPosted: Tue Aug 18, 2009 4:30 pm


Itens


São objetos que podem ser usados a qualquer momento ou em batalha e que tem diferentes funções:

1 - Poções

- Poção Vermelha: Recupera 20 pontos de HP / Valor: 10 Chocos
- Poção Azul: Recupera 50 pontos de HP / Valor: 25 Chocos
- Pocão Branca: Recupera 100 pontos de HP / Valor: 50 Chocos
- Poção espiritual: Recupera 100 pontos de HP de todos os integrantes da equipe / Valor: 300 Chocos
- Frasco de hortelã: Recupera 20 pintos de MP/ Valor: 50 Chocos

2 - Pílulas

- Pílula vermelha: Aumenta 20 pontos do HP permanentemente / Valor: 350 Chocos
- Pílula Azul: Aumentam 5 pontos do MP permanetemente / Valor: 400 Chocos
- Pílula energética: Aumenta 20 pontos de HP e 5 de MP permanentemente / Valor: 600 Chocos

3 - Itens


- Bomba de fumaça: Fica imune a ataques por 1 rodada / Valor: 100 Chocos
- Saco de Areia: Torna um oponente impossibilitado de atacar / Valor: 200 Chocos
- Energia de Fogo: Dobra o ataque por 1 rodada / Valor: 250 Chocos
- Energia de Gelo: Enfraqueçe um inimigo por 1 rodada / Valor: 300 Chocos

- Como comprar um item?

Para se comprar um item, vá ao Mercado, veja os itens de sua escolha e envie uma Trade ao mercador colocando o nome dos itens e sua quantidade. Se a troca tiver sucesso, será creditado em sua ficha o n° dos objetos comprados.

- Quantos itens posso comprar?

Depende do item que deseja comprar... quanto mais caro o item, menos dele poderá adquirir.

- Como posso ativar o item sem estar em uma batalha?

Nem todos os itens dão essa possibiliade; mas as pílulas fogem a essa excessão. Para usá-las, envie uma PM ao mercador da seguinte forma:

Uso de item!

Nome: *Seu nome*
Nome do item: *o nome do item utilizado
Data: *data do envio*


Depois disso, o mercador fará a mudança necessária em sua ficha.

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PostPosted: Tue Aug 18, 2009 4:33 pm


Casamento


O casamento é uma das coisas divertidas da Guild. Para se casar, deve-se enviar uma PM ao padre da Guild mais uma taxa de 30 Chocos da seguinte forma:

Pedido de Casamento!

Nome do Noivo: *Seu nome ou nome de seu parceiro*
Nome da Noiva: *Seu nome ou nome de sua parceira*
Data: *Data do envio*


Uma PM será enviada aos noivos com a certidão de casamento concluída e exibida na igreja.

- Eu não quero me manter casado; poderei me divorciar?

Sim. Para isso, envie uma PM para o padre da seguinte forma:


Pedido de Divórcio!

Nome do Marido: *Seu nome ou nome de seu ex-parceiro*
Nome da Esposa: *Seu nome ou nome de sua ex-parceira*
Data: *Data do envio*


Entretanto... a taxa que foi paga para o casamento não será devolvida! Portanto, tenha certeza que irá se casar para que não haja problemas no futuro.


1 – Vantagens


- Recebem desconto na compra de itens;

- Recebem a habilidade “Cuidar” até o divórcio;

- Podem batalhar em duplas com outros casais.

2 – Desvantagens

- Não podem evoluir para Transclasses;

- São obrigados a batalhar juntos em campeonatos;

- Não podem enviar pedidos de batalha.

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PostPosted: Tue Aug 18, 2009 4:38 pm


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