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Marvel RPG en español

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Juego de Rol en español ambientado en el Universo Marvel 

Tags: Marvel, SHIELD, X-Men, Español, Roleplay 

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Las Bases

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Erynus
Captain

PostPosted: Thu Mar 12, 2009 6:34 am


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Juego de tronos, un juego de conquista, batalla, intriga y traición basado en la popular saga de novelas de fantasía Canción de hielo y fuego, de George R.R. Martin. Este Juego Básico supone un nuevo comienzo para el juego de cartas, tanto para los nuevos jugadores como para los más veteranos.
Cada jugador representa una de las seis Grandes Casas de Poniente, en lucha por el control del Trono de Hierro y el poder sobre las gentes de los Siete Reinos.
El poder se consigue ganando Retos contra la Casa de un oponente.
Existen tres tipos de Reto: Militar , de Intriga y de Poder .
El primer jugador en conseguir 15 Contadores de Poder gana la partida.

Living Card Game
El juego de cartas de Juego de tronos es una experiencia para cuatro jugadores que puede disfrutarse usando únicamente los contenidos de este Juego Básico. Además, Juego de tronos es también un Living Card Game (Juego de Cartas Vivo), lo que significa que tendrás la oportunidad de enriquecer tus partidas personalizando y mejorando tus mazos con el lanzamiento periódico de expansiones de 40 cartas, llamadas Capítulos. Cada Capítulo te ofrecerá nuevas opciones y estrategias para cada uno de los mazos de esta caja, así como cartas que puedes usar para construir tus propios mazos.

Componentes
Tu copia del Juego Básico de Juego de tronos debería incluir los siguientes componentes:
• El Libro de Reglas
• 208 Cartas, divididas en cuatro mazos (Stark, Lannister, Baratheon, Targaryen)
• 6 Cartas de Casa
• 6 Cartas de Referencia
• 1 Tablero de Juego
• 60 Contadores de Poder
• 44 Contadores de Dragón de Oro
• 6 Figuras de Título

Cartas
El Juego Básico presenta 212 cartas de juego, divididas en cuatros mazos diferentes con los que se puede jugar inmediatamente, tal como están en la caja: uno de la Casa Stark, otro de la Casa Lannister, otro de la Casa Baratheon, y otro de la Casa Targaryen. También se incluyen Cartas de Casa de las otras Grandes Casas, Greyjoy y Martell, así como 6 Cartas de Referencia para los Títulos.

Tablero de Juego
El tablero de juego muestra tres áreas: el Salón del Trono, la Tesorería, y la Cámara del Consejo Privado. Durante la partida, se toman Contadores de Poder del Salón del Trono, se toman Contadores de Dragón de Oro de la Tesorería, y se seleccionan Figuras de Título de la Cámara del
Consejo Privado.

Contadores de Poder
Los jugadores colocan Contadores de Poder sobre Cartas de Casa, de Personaje, y de Lugar cuando conquista Contadores de Poder durante el curso del juego. De general, el primer jugador reunir 15 Contadores de Poder gana la partida.

Contadores de Dragón de Oro
Los Contadores de Dragón de Oro se usan para llevar la cuenta del Oro de cada jugador durante el curso del juego. El Oro sirve para jugar cartas, pagar efectos, y potenciar algunas capacidades de carta.

Figuras de Título
Cada una de estas figuras representa un título del mundo de Poniente que los jugadores emplean durante parte del juego. Se seleccionan de la Cámara del Consejo Privado, y se colocan sobre las Cartas de Casa de cada jugador o junto a ellas, para indicar que ha escogido ese Título.

Las Seis Grandes Casas
Cada jugador asume el papel de una de las seis Grandes Casas descritas en los libros de Canción de hielo y fuego.

•Casa Baratheon
•Casa Lannister
•Casa Stark
•Casa Targaryen
•Casa Greyjoy
•Casa Martell

Tipos de Carta
Hay ocho tipos de carta diferentes, que corresponden a Personajes, Lugares, Accesorios Vinculados,
Eventos, Tramas, Casas, Estrategias, y reglas de referencia rápida de los Títulos.

Elementos de la Carta
1.Coste: La cantidad de Dragones de Oro de tu Reserva de Oro que debes gastar para jugar esta carta.
2.Escudo de la Casa: Indica la Casa a la que pertenece la carta. El color de fondo de la carta cumple la misma función. Las cartas neutrales tienen este espacio en blanco.
3.Título: El nombre de la carta. Un icono de estandarte ( ) junto al título indica que la carta es única. Un icono de infinito ( ) junto al título indica que la carta puede ser usada desde la pila de muertos o descartes, y devuelta a la mano o al juego; este icono no tiene ningún efecto de reglas, y sirve sólo como referencia para los jugadores.
4.Fuerza (FUE): Indica la efectividad de un Personaje durante los Retos.
5.Iconos de Reto: Indica los tipos de Reto en los que un Personaje puede participar, ya sea como atacante o como defensor. Los diferentes tipos de Reto son: Retos Militares (hacha) ) Retos de Intriga (ojo) Retos de Poder (corona)
6.Rasgos: Palabras de referencia que, si bien no tienen un uso de reglas directo, indican que la carta puede ser afectada por otras cartas en juego. Ejemplos de esto son Lord, Lady, Caballero, Maestre, o Casa Tully.
7.Texto de Reglas: Este texto indica las capacidades especiales de la carta.
8.Divisas: Iconos de referencia que, si bien no tienen un uso de reglas directo, indican que la carta puede ser afectada por otras cartas en juego. Las cuatro Divisas son:
9.Ingresos: La cantidad de Dragones de Oro que proporciona la carta.
10.Iniciativa: Determina si eliges o no qué jugador actúa en primer lugar en cada ronda.
11.Valor de Conquista: Indica la cantidad de daño que infliges cuando ganas un Reto como atacante.
12.Icono de Colección y Número de Coleccionista: Cada carta posee un icono que indica la colección a la que pertenece, así como un número de identificación único que la cataloga dentro de esa colección.

Casas
Cada jugador debe elegir una de las seis Grandes Casas, y esta elección se refleja en su Carta de Casa. Cada Carta de Casa tiene impreso el nombre y el escudo de ésta. Las cartas asociadas a una Casa muestran el mismo escudo y color de fondo que la Carta de Casa correspondiente. Las cartas sin escudo y con fondo de color canela son neutrales y no pertenecen a Casa alguna.

Personajes.
Cuando están en juego, las Cartas de Personaje participan en Retos contra otros jugadores, bien atacando, bien defendiendo. Las Cartas de Personaje se distinguen porque son las únicas que muestran el elemento de Fuerza (FUE).

Lugares
Cuando están en juego, las Cartas de Lugar proporcionan beneficios a tu Casa, tal como indica su texto de reglas. Algunos Lugares (señalados por una gran moneda de oro) te darán Ingresos adicionales, mientras que otros reducirán el coste de algunas cartas, o te concederán capacidades especiales, por ejemplo. Normalmente, los Lugares forman la columna vertebral de tu área de juego, y no participan en los Retos. Las Cartas de Lugar se distinguen porque son las únicas que muestran bajo su título una textura de pergamino.

Accesorios Vinculados
Las Cartas de Accesorio Vinculado se colocan bajo otras cartas (tuyas o de un adversario) ya en juego, y las modifican con sus textos. La mayoría de estas cartas acompañan a Personajes, pero algunas se juegan bajo otro tipo de cartas, y son descartadas del juego si la cartas a la que están vinculadas son retiradas del juego por cualquier razón (muere, es descartada, vuelve a tu mano o al mazo, etc). Las Cartas de Accesorio Vinculado se distinguen porque son las únicas que muestran bajo su título una textura de cota de mallas.

Eventos
Las Cartas de Evento se juegan desde tu mano para aplicar los efectos de su texto de reglas. Después, las Cartas de Evento pasan a tu pila de descartes. Aunque muchos de los textos de reglas de estas cartas hacen referencia a una Casa concreta, los Eventos siempre se consideran neutrales. Las Cartas de Evento se distinguen porque son las únicas que muestran a la izquierda del texto de reglas un motivo de pájaros.

Tramas
Estas cartas se organizan en un mazo aparte (tu mazo de Trama) y representan tus estrategias a corto plazo. Al principio de cada ronda, cada jugador selecciona de su mazo de Trama la Carta de Trama que quiere usar.

Estrategias
Estas cartas, tambien llamadas Agenda, proporcionan modificadores permanentes a tu Carta de Casa, dándote acceso a nuevas capacidades especializadas (con sus correspondientes limitaciones).

La Caja Básica de Juego de tronos LCG no
contiene ninguna carta de este tipo; vienen en
los Capítulos de Tiempo de Cuervos.

Referencia
Estas cartas pueden usarse como ayudas de referencia rápida sobre las capacidades de los seis Títulos del juego. Las Cartas de Referencia se distinguen porque son las únicas que tienen un dorso rojo en vez de azul.

Iconos Especiales

Penalizadores y Bonificadores de Ingresos
Algunas cartas (principalmente las de Lugar) muestran una gran moneda de oro, sobre la que hay impreso un valor de +X o –X. Estas cartas modifican los Ingresos de tu Carta de Trama mostrada, incluso cuando está arrodillada.

Bonificadores de Iniciativa
Alguna cartas muestran un gran rombo de color bronce, sobre el que hay impreso un valor de +X.
Estas cartas elevan la Iniciativa de tu Carta de Trama mostrada, incluso cuando está arrodillada.
Tu Iniciativa total es la suma del valor de Iniciativa de tu Carta de Trama mostrada y todos los bonificadores de Iniciativa proporcionados por las cartas que controlas.

Influencia
La Influencia es un recurso especial proporcionado por muchos Lugares y Personajes. La cantidad de influencia proporcionada por una carta queda reflejada por el número impreso sobre un icono de pergamino que hay en el mismo espacio que el texto de reglas. Por ejemplo, una Carta de Personaje que proporcionase 2 puntos de Influencia tendría un pergamino con un 2 impreso encima.
Cuando un Evento o una capacidad con condiciones requiere que arrodilles una cierta cantidad de Influencia, debes arrodillar a los Personajes y Lugares necesarios para sumar al menos ese total de Influencia; la Influencia sobrante, si la hay, se pierde.
Esto significa que no puedes guardar Influencia que se “pagó de más” después de arrodillar una o más cartas para cumplir un requisito.
Ejemplo: El texto de reglas de la Carta de Personaje Arya Stark dice “Cualquier Fase: Arrodilla 1 punto de Influencia para elegir a un Personaje con Sigilo o Renombre. Hasta el final de la fase, ese Personaje pierde esas palabras clave, y Arya Stark gana cualquier palabra clave que se haya perdido de esta forma”. Para usar este efecto, debes arrodillar antes a los Personajes o Lugares necesarios para conseguir al menos 1 punto de Influencia. Si arrodillas una carta que proporciona 2 puntos de Influencia, pagarás este coste, pero el punto de Influencia adicional se perderá.

Tu Primera Partida
La primera vez que juegues al Juego Básico de Juego de tronos necesitarás tres adversarios. Cada jugador debe escoger entre el mazo Stark, el mazo Lannister, el mazo Baratheon, o el mazo Targaryen. Todas las cartas del mazo Stark tienen una “S” precediendo su número de coleccionista, todas las cartas del mazo Lannister tienen una “L” precediendo su número de coleccionista, todas las cartas del mazo Baratheon tienen una “B” precediendo su número de coleccionista, y todas las cartas del mazo Targaryen tienen una “T” precediendo su número de coleccionista.
Una vez que hayas encontrado adversarios a los que enfrentarte, sigue estas instrucciones:

1.Entrega a cada jugador el mazo que ha escogido. Deberías mantener separados estos mazos una vez que los hayas desprecintado.
2.Encuentra tu Carta de Casa. Ésa es la Casa con la que vas a jugar.
3.Separa las 7 Cartas de Trama del resto de tu mazo, y forma con ellas el mazo de Trama para tu primera partida.
4.Retira las cartas de cualquier otra Casa y las Cartas de Referencia de tu mazo. Las cartas de las demás Casas (Casa Greyjoy y Casa Martell) no se usarán en esta partida. Las Cartas de Referencia se usan como información de consulta rápida sobre los efectos y capacidades de cada Título, pero no forman parte de tu mazo.

Después de ordenar así las cartas, deberías tener un mazo de Casa (con Eventos, Personajes, Lugares y Accesorios Vinculados) y un mazo de Trama (con 7 Cartas de Trama). ¡Ya estás preparado para empezar!

Preparación
Antes de comenzar cada partida, lleva a cabo los siguientes pasos en orden:

1. Dispón el Tablero de Juego
Pon el tablero de juego en el centro de la mesa, para que esté al alcance de todos los jugadores. Pon al menos 15 Contadores de Poder por jugador en el Salón del Trono. Estos contadores representan el poder que puede ser Conquistado por los Personajes y las Casas durante la partida. Después, coloca al menos 10 Dragones de Oro por jugador en la Tesorería. Estos contadores representan las riquezas que reciben los jugadores en la Fase de Reclutamiento, y se utilizan para jugar cartas, para potenciar sus capacidades, y para pagar sus efectos. Si los Contadores de Poder del Salón del Trono se agotan, o si la Tesorería se queda sin Dragones de Oro, simplemente pon más contadores en el tablero. Finalmente, pon las Figuras de Título en sus correspondientes áreas en la Cámara del Consejo Privado. Las figuras representan los Títulos que los jugadores elegirán cada ronda.
2. Forma tu Mazo de Casa y tu Mazo de Trama
Crea tu mazo de Casa con las Cartas de Personaje, Lugar, Evento y Accesorio Vinculado. Tu mazo de Trama debe estar formado por 7 Cartas de Trama diferentes
3. Declara tu Casa y Estrategia
Se determina al azar quién jugará en primer lugar. Este primer jugador anuncia ahora qué Cartas de Casa y qué Carta de Estrategia usará en esta partida (si es que usa alguna). Después, todos sus adversarios, en orden y en el sentido de las agujas del reloj, hacen lo mismo. Ten en cuenta que varios jugadores pueden usar la misma Casa y Estrategia.
4. Baraja tu Mazo de Casa
Al igual que harías con un mazo normal de cartas, debes barajar tu mazo de Casa hasta que su orden sea aleatorio.
5. Roba tu Mano Inicial
Roba 7 cartas de tu mazo de Casa y ponlas en tu mano. En este momento, cada jugador puede devolver las 7 cartas al mazo si así lo desea, para barajarlo después y robar una nueva mano de cartas inicial de 7 cartas. Una vez tomada la decisión de deshacerte de tu mano inicial, no puedes echarte atrás, así que debes quedarte con la segunda mano de cartas, sean cuales sean.
6. Coloca las Cartas de Inicio
El primer jugador pone sus Cartas de Inicio en primer lugar, seguido del resto de jugadores, en el sentido de las agujas del reloj. Cuando pones las cartas de inicio, puedes colocar frente a ti, boca abajo, un valor de hasta 5 Dragones de Oro en Cartas de Personaje y/o Lugar de tu mano. No puedes vincular Accesorios en este paso del juego, a no ser que incluyan la palabra clave “Inicio” en su texto de reglas; además de esto, los Accesorios deben vincularse al tipo de cartas indicado. Sólo puedes jugar una carta con la palabra clave Limitada” durante este paso, y no puedes jugar nuevos ejemplares de cartas únicas. Las cartas asociadas a una Casa diferente a la tuya cuestan 2 Dragones de Oro adicionales; a esto se le llama “Penalización de Oro”. Cuando todos los jugadores han colocado sus Cartas de Inicio, todas las cartas se muestran simultáneamente.
Nota: Las cartas no se consideran “jugadas” ni “puestas en juego” cuando se muestran durante la preparación. Por tanto, los efectos de carta que se activan después de ser jugadas desde la mano, o cuando “se ponen en juego”, no se activarán en este momento.

7. Roba tu Mano de Cartas
Todos los jugadores roban de su mazo de Casa hasta tener 7 cartas en la mano. Ahora ya está todo preparado para que comience la partida.  
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