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Fichas de jogadores: Oficiais - Leiam o recado em vermelho

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Umrae
Captain

Fashionable Nerd

14,600 Points
  • Nerd 50
  • Bunny Hoarder 150
  • Ultimate Player 200
PostPosted: Tue Mar 18, 2008 12:04 pm


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Aqui serão postadas as fichas oficiais dos jogadores

...


ATENÇÃO: Por mudanças efetuadas no sistema de combate, cada jogador receberá 24 pontos que pode distribuir como quiser entre (e apenas) os seguintes atributos: Defesa Física, Defesa de Magia, Reflexo e Força Mental.
Por favor, incluam nas suas fichas.
Não baguncem os demais atributos, e não distribuam esses pontos neles. Essa mudança foi feita para agilizar o combate e leva em conta apenas atributos de defesa.
Quem tinha pontos ganhos por níveis extras pode realocar esses pontos ( e apenas esses ganhos por nível) para não ser prejudicado com a mudança.
PostPosted: Tue Mar 18, 2008 12:18 pm


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Personagem: Umrae

Resumo: Meio-elfa (drow), barda, nível 3

1) Raça: Meio-elfa (drow)
2) Classe: Barda
3) Atributos:
Nível: 3
HP: 20
Força (FFI): 8
Magia (MA): 10
Defesa física (DEF): 12
Defesa contra magia (DEM): 20
Destreza (DEZ): 12
Reflexo (REF): 20
Fortitude (FTT): 8
Força Mental (FME):16


4) Personalidade:

Quando chegou às Campinas, Umrae, apesar de ser paciente, bondosa e nunca recusar ajuda a ninguém, era uma pessoa formal, reservada, e extremamente disciplinada. Após algum tempo de convívio com os habitantes da região, no entanto, aprendeu a relaxar e a se divertir, tornando-se mais brincalhona no trato com os amigos. Ainda conserva a mesma seriedade e disciplina em suas funções, no entanto.
Ela atravessou o mundo enquanto viajava como mercadora, e estudou muito a vida toda também, por isso é muito inteligente e conhece muito da história de diversos lugares. Também é bastante observadora com relação às pessoas e às vezes um pouco desconfiada (embora seja cautelosa para nunca deixar que elas percebam e paciente para aguardar oportunidades melhores de investigar).
Umrae dá muito valor àquela terra onde as pessoas não se importam com as raças umas das outras nem com suas origens, apenas com o que elas realmente são por dentro. Ela não gosta de matar e não acredita em vingança, porém iria até as últimas conseqüências para defender a terra que lhe deu um lar.

5) Origem e histórico:

Umrae chegou nas Campinas há cerca de 5 anos, aparentando ser uma simples mercadora. Ela viajava comercializando um pequeno carregamento de seda, que quando examinado de perto, surpreendeu os habitantes por ser de uma maciez, leveza e resistência muito superior até mesmo à da seda produzida no Reino das Fadas. Quando lhe perguntaram de onde ela era, ela respondeu que nascera em Faerün, um país distante no extremo leste, e que de lá vinha o segredo de fabricação daquela seda, que ela mesma produzia. Após lhe questionarem a respeito de seu país, ela lhes contou que infelizmente agora se tratava de um lugar assolado por infindáveis guerras entre os diversos povos que lá habitavam. Ela havia deixado sua terra dois anos antes, após a ocasião da morte de sua mãe, e não tinha residência fixa desde então.
Preocupada com o desenvolvimento econômico das Campinas, ainda muito incipiente naquele tempo, a Governadora Maria Jhujhu a convidou para ficar e estabelecer ali sua produção. Surpresa e feliz com a oferta, Umrae aceitou e passou a viver lá e produzir tecidos mais simples de lã e linho para uso dos moradores da região e a seda especial, de produção lenta e trabalhosa, que era praticamente toda exportada para o Reino das Fadas e cujo faturamento permitia a compra de armas e outros artigos de que as Campinas necessitassem.
Umrae não gostava de falar sobre seu passado, apenas contou que sua mãe era uma sacerdotisa muito bondosa, porém extremamente rígida, e que ela teve uma infância feliz até que a Grande Guerra destruísse seu povoado e levasse a vida de sua mãe.
Com o tempo, Umrae se mostrou uma aliada digna de confiança, e lhe foi atribuída uma função de maior importância na organização do povoado, controlando e armazenando os recursos das Campinas.


6) Habilidades especiais :
De raça: Infravisão, sentidos aguçados, imunidade à intrusão mental, regeneração lenta.
De classe: magia coragem, habilidade de arrombar fechaduras comuns, cortina de fumaça, ataque extra no primeiro turno, jogada extra de força mental e reflexo, furtividade.
Proficiência: cimitarra, besta leve, veneno, maça, adaga.
Conhecimentos especiais: fabricação de veneno paralisante, sonífero e venenos de dano e de Seda de Faerün.

7) Descrição física:

23 anos, compleição física um pouco esguia, estatura mediana, olhos dourados, levemente oblíquos, pele moreno-escura, cabelos branco-prateados (embora no início ela os tingisse de castanhos, para não chamar à atenção) um pouco abaixo dos ombros, traços levemente angulados, orelhas levemente pontudas (sempre cobertas pelo cabelo). É bastante visível que possui alguma ascendência élfica, porém a sub-raça só seria identificada por alguém que conhecesse muito bem o assunto.


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Umrae
Captain

Fashionable Nerd

14,600 Points
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Biiihh

PostPosted: Fri Mar 28, 2008 3:15 pm


Personagem: Estrelaa

Resumo: Humano, curandeira, nivel 1

1) Raça: Humana

2) Classe: Curandeira

3)Atributos:
Nivel:1
HP:10
Força (FFI) = 12
Magia (MA) = 6
Defesa fisíca (DEF) = 12
Defesa contra magia (DEM) = 14
Destreza (DEZ) = 6
Reflexo (REF)= 8
Fortitude (FTT) = 10
Força Mental (FME) = 12

4) Personalidade:

Estrelaa era muiiito interesada, curiosa e observadora. Desde que chegou a Campinas, Estrelaa nunca revelou nada sobre ela a ninguém, era uma pessoa muito misteriosa.

Odeia pessoas crueis, ela acha que essas pessoas deviam era estar dispostas a ser tratadas como tratam os outros. Nunca rejeitou ajudar um animal,uma pessoa, sempre que têm tempo vai fazendo poções, inventando, pois poderá ser útil para utilização futura, em lutas por exemplo. Á noite, Estrelaa deita-se na relva a contar as estrelas. Passado um certo tempo Estrelaa foi ficando um pouco mais divertida, comunicativa, mas mesmo assim os seus "amigos" preguntavam-lhe sobre o seu passado e ela não respondia. Ela gosta de seres doutros mundos e coisas relativas ao mundo que imagina, que ao contrario ao que os outros pensam a sua missão é apenas ajudar os outros,a verem o que ela não vê,a serem o que ela não é, e a viverem como ela não vive.

5) Origem e histórico:

O passado continua porém em silêncio e muito longe de ser revelado…
Estrelaa, estava perdida numa cidade de Campinas abandonada, depois de ter sido atacada por um grupo de assassinos, levou uma pancada forte no ombro que parou de se mobilizar, Estrelaa muito cansada acaba por adormecer na relva macia, quando acorda,ela tenta mobilizar o braço porém a força de vontade de o poder fazer, conseguiu mas com muita facilidade, Estrelaa pensou logo que com os seus poderes curou-se a si mesma. Quando caminhava para ver se chegava a Campinas, debaixo de uma árvore encontrou um colar que por si parecia ser um sinal, guardou-o dentro do bolso e seguiu o seu caminho, depois de muitas horas a caminhar estrela encontrou um caminho cheio de flores que levavam a um lugar, ela seguiu esse caminho e chegou à cidade de Campinas. Desde aí Estrelaa passou a usar sempre o seu novo colar, até nas horas mais ameaçadoras,e sempre conseguiu o que queria..

6) Habilidades especiais:

De raça: regeneração acelerada, +4 em jogadas de habilidade, conhecimento de poções de cura, utilizar armas e artefatos mágicos de qualquer espécie.
De classe: cura de pequenos ferimentos.
Proficiência: lança pesada, martelo de batalha, soqueira, arco e besta.

7) Descrição fisica:

Estrela têm 15 anos, é levemente morena, olhos azulados, cabelo comprido, encararcolado, cor preto, magra.
PostPosted: Sat Mar 29, 2008 5:24 pm


Personagem: Bogo

Resumo: Elfa, arqueira, nível 1

1) Raça: Elfa

2) Classe: Arqueira

3)Atributos:
Nivel:1
HP:8
FFI= 6
MA = 12
DEF = 8
DEM = 10
DEZ = 16
REF = 14
FTT = 4
FME = 10

4) Personalidade:

Bogo é muito maluca,ama lutas e adorava ficar treinando no jardim de sua antiga casa . Desde que chegou a Campinas, não conversava com ninguém porque tinha medo que rissem dela mas mudou muito pois era muito extrovertida.

Gosta de caçadores de recompensa e matadores, acha que essas pessoas são muito talentosas e sempre pensou muito em ser como elas.

Quando nao estao olhando ela mesma faz suas proprias flechas e pega o martelo de estimação.Como vocês devem saber só curandeiras usam martelos mas bogo gostava muito do martelo pois foi a unica coisa que sobrou da mae e foi criada com ele.Todos riam dela por causa do martelo e diziam que uma arqueira nunca poderia levar consigo um martelo e por isso sempre o esconde.
5) Origem e histórico:

Sua mãe era curandeira e quando bogo nasceu deu um martelo para a filha. Foi criada por vários elfos amigos da mãe , que ensinaram tudo que hoje ela sabe. Não conheceu o pai mas sempre sonhou que ele fosse um principe encantado.
Bogo chegou a Campinas fugindo de assassinos e caçadores de recompensa,ela havia atiçado muito eles que não ficaram ali sem fazer nada começaram a lutar contra ela ,mas ela era frágil e não conseguiu se virar saiu correndo em silêncio para não escutarem seus passos.Tropeçou em um livro que estava em branco e dentro havia um par de anéis assustada com tudo colocou um dos anéis no dedo e guardou o outro na mochila. Já com respiração ruim viu um brilho longe e correu pra perto, acabará de chegar a Campinas.
6) Habilidades especiais:

Limitações :
º Não se regeneram espontaneamente, apenas com magia ou poções.
º Só podem utilizar armas e artefatos mágicos de fabricação élfica.

Poderes Inatos:
º Imunidade à intrusão mental
º Visão noturna
º Sentidos aguçados ( duas vezes maiores que os humanos )
º Habilidade de atrair e treinar pequenos animais para tarefas simples.

7) Descrição fisica:

Bogo tem 13 anos, é loira acastanhada, de olhos castanhos, tem orelhas levemente pontudas, é meio branca.
cool Armas:
*Martelo de Batalha
*Besta
*Lança
*
*

Bogoroga


Elizebeth-Chan

Distinct Hunter

6,750 Points
  • Person of Interest 200
  • Autobiographer 200
  • Signature Look 250
PostPosted: Tue Apr 01, 2008 12:07 pm


Nível 2
1) Raça:Humano
2) Classe :Assassino
3) Atributos :
HP=12
FFI= 10
MA = 10
DEF = 16
DEM = 16
DEZ = 10
REF = 12
FTT = 10
FME = 20
4) Personalidade:
De vez em quando Fer é seria, é meio curiosa e gosta de doces.Gosta de Caçar e de treinar,adora cachoros,gatos e hamsters(pincipalmente cachorros).Fer gosta de observar as estrelas a noite.
5) Origem e histórico:
Fer nasceu numa cidade pequena,com pucos habitantes,sua mãe sempre incentivou ela a lutar,desde de os 6 anos ela sempre treinava todos os dias, ela sempre
quis ser uma grande guerreira como nas histórias que o seu pai contava a ela.Quando completou os seus 12 anos,ela ja lutava bem,e conseguiu se inscreveu
para um teste,para lutar na guerra,quando ela completou 14 anos,seus pais foram assassinados(ate hoje ningem sabe porque),então ela dicidiu sair de casa,
procurando um lugar, ela achou as campinas.
6) Habilidades especiais:
De raça: regeneração acelerada, conhecimento de poções de cura, +4 em jogadas de habilidade.
De classe: furtividade, proficiência com facas e adagas, habilidade de arrombar fechaduras comuns, ataque extra no primeiro turno, Magia Medo.
7) Descrição física:15 anos; Olhos Castanhos;Cabelo Liso de cor preto;pele clara;magra
cool Armas:
Adaga, Florete, Espada curta, Espada Longa, Porrete, Soqueira.
PostPosted: Tue Apr 01, 2008 5:36 pm


Personagem: Rafitcha

Resumo: Humana, maga, nível 2

1) Raça: Humana
2) Classe: Maga
3) Atributos:
Nível: 2
HP: 10
Força (FFI)= 6
Magia (MA) = 16
Defesa Física (DEF) =15
Defesa contra magia (DEM) = 17
Destreza (DEZ) = 10
Reflexo (REF) = 15
Fortitude (FTT) = 10
Força Mental (FME) = 16

4) Personalidade:
Embora pertencente a uma família nobre e tradicional, Rafitcha não demonstra ser uma pessoa arrogante ou metida. É extrovertida e bastante gentil, principalmente com aqueles que acabaram de chegar nas Campinas. Adora os animais. Tem uma paixão avassaladora por morangos (isso deve ser genético XD).

5) Origem e Histórico:
Irmã mais velha de Johnny, Rafitcha estudou a vida toda em uma escola só de meninas, no Mundo das Fadas. Teve uma educação rígida, passou quase toda a sua vida estudando boas maneiras, língua estrangeira, um pouco de magia e advocacia (seu pai sempre sonhou que ela fosse uma advogada e assumisse o controle da sua firma de advogados). Porém, ao completar 16 anos (data em que se atinge a maioridade no Mundo das Fadas), Rafitcha percebeu que não queria seguir a carreira jurídica e decidiu ir morar nas Campinas, juntamente com o seu irmão. Seus familiares inicialmente não concordaram, mas depois mudaram de idéia e a auxiliaram nos primeiros meses dela e de seu irmão nesse novo lugar (até eles adquirirem independência financeira). Até hoje ela mantém contato com seus pais, visitando-os com freqüência.

6)Habilidades Especiais
De raça: regeneração acelerada, +4 em jogadas de habilidade, conhecimento de fabricação de poções de cura, pode utilizar armas e artefatos mágicos fabricados por qualquer espécie.
De classe: magia dardo mágico, magia tocha, magia armadura mágica.
Proficiência: chicote, besta leve e maça.
Conhecimentos especiais: proficiência com sonífero leve e pesado.

7) Descrição Física
18 anos. É bem alta, com longos cabelos negros e ondulados. Relativamente magra. Olhos castanho-escuros.

Sonnefeuer


sannin tsubaki

PostPosted: Fri Apr 11, 2008 12:55 pm


Nome: Tsubaki Kaguya

Nível: 1

1) Raça: Humana

2) Classe: Guerreira

3) Atributos:
Força (ataque corpo a corpo e habilidades específicas): 12
Magia (ataque e encantamentos): 8
Defesa contra ataques físicos: 20
Defesa contra magia (dano): 16
Destreza (ataque à distância, e habilidades específicas): 8
Reflexo (deflexão contra ataques ou armadilhas): 20
Fortitude (estamina e resistência do organismo contra veneno, poções, doenças): 12
Força Mental ( resistência contra intrusões mentais, encantamentos, ilusões, etc): 10
HP: 10

4) Personalidade: Destemida, teimosinha, muiiito nervosa, ambiciosa, vingativa.

5) Origem e histórico:
Há 12 anos atrás, nasceu em Shenkuu, na vila oculta do clã Kaguya, uma menina chamada Tsubaki. Filha de Kimimaro, chefe da vila, a menina foi logo tratada como uma princesa. (...) A cidade foi totalmente destruída e Tsubaki foi sequestrada, por ser a única sobrevivente (...). Então, levaram-na para a sua terra, Geraptiku. (...) De repente, a menina sentiu um calafrio e soltou um grito. A Tumba reagiu mal e começou desmoronando. Os sequestradores, com medo, fugiram da Tumba e deixaram lá a pobre bebê. (...) gatinhou até um poço. Viu uma coisa brilhante lá em baixo. Inclinou-se um pouco mais, e caiu lá para dentro. Sorte que o poço não era muito grande, só tinha 2 metros, porque estava tapado. Então, a bebê caiu de bochecha (...). Veio na memória todas as coisas ruins que os sequestradores fizeram na cidade e na tumba. (...) A partir desse dia, a menina começou a viver em Geraptiku (...) tinham feito aquele demónio nascer dentro de Tsubaki. Agora, por mais que Tsubaki pensasse, qualquer esforço que o cérebro fizesse demais, fazia Kemono acordar, e bloquear completamente Tsubaki. Passado 5 anos, quando Tsubaki fez 6 anos, (...) procurar por uma escola onde pudesse estudar. (...) nenhuma a aceitou, porque ela se descontrolava fácil. Finalmente, uma jovem Acara a acolheu em sua casa, na Central de Neopia. (...) até ter 10 anos, e a Acara achar que estava na altura de a mandar embora, (...). A menina, desoladíssima, decidiu praticar todos os dias batalha. (...) Tsubaki, muito feliz, decidiu começar logo treinando. (...) começou uma guerra. Tsubaki pressentiu que seria uma boa altura para testar o que tinha treinado. (...) A realidade era que Tsubaki combatia até melhor que alguns homens que já eram treinados militarmente. Até agora, só foi registrada uma vez de que Kemono se apoderou do corpo de Tsubaki em guerra e começou atacando os da própria time. Não se sabe se isso possa acontecer novamente. (...)
By_ História da minha vida, Tsubaki Kaguya
Texto com supressões

7) Descrição física: 13 anos, 40Kg e 1,55m (abaixo tá ela).

cool Armas: Lança pesada, Foice, Porrete, Chicote, Veneno Sonífeiro.


Você não deve ter lido no outro tópico, então vou repetir:
Jana, vc tem plena consciência que, ao deixar sua força mental em 10 (ataque padrão, ou seja, sua falha praticamente automática), e defesa e reflexo em 20 (eliminando todas as nossas possibilidades de te entuchar um dardo com sonífero), você está deliberadamente assinando a sentença de morte do resto do grupo, né?
Me avise se você for deixar assim mesmo ou se vai alterar, porque no primeiro caro, eu terei que tomar alguma providência como adiantar a magia de sono ou congelamento (que deveria ser de nível mais alto) a outros personagens para que possamos contê-la de alguma forma caso você esteja sob efeito de encantamento.
 
PostPosted: Wed Jun 11, 2008 5:40 pm


Personagem: Pollynnha

1) Raça: Humana

2) Classe: Assassina

3) Atributos:
Nível: 1
HP : 6
FFI= 10
MA = 10
DEF = 8
DEM = 8
DEZ = 10
REF = 12
FTT = 10
FME = 12

4) Personalidade:

Talvez Pollynnha não seja de má índole, mas seu gênio forte causa medo em quem não a conhece. Depois que tem intimidade com algum ser, Pollynnha se torna amigável, porém...

Pollynnha tem um QI relativamente alto, porém não usa seu potencial... as vezes...

5) Origem e histórico:

Pollynnha é de origem rica, porém foi deixada na porta de um hospital psiquiátrico. Originalmente esta jovem humana não tinha problemas mentais, que se desenvolveram no convívio com loucos.

Numa transferência mal sucedida, Pollynnha foi levada às Campinas... e está até hoje...

6) Habilidades especiais:
De raça: regeneração acelerada, +4 em jogadas de habilidade, conhecimento de poções de cura, utilizar armas e artefatos mágicos de qualquer espécie.
De classe: furtividade, proficiência com facas e adagas, habilidade de arrombar fechaduras comuns.

7) Descrição física:
18 anos, olhos castanhos, pele levemente amarelada, cabelo castanho muito volumosos, 40 kg, 1,50 m.

cool Armas:

Adagas/facas, e uma Espada Curta.

Umrae e Luna, estou com várias dúvidas quanto a essa ficha, espero que esteja um tanto certinho.

Pollynnha

4,800 Points
  • Forum Sophomore 300
  • First step to fame 200
  • Treasure Hunter 100

sannin tsubaki

PostPosted: Thu Jun 12, 2008 12:11 am


Help eggs
sweatdrop sorry, umráa, só agora que vi seo post...
eu não entendi muito bem, pode explicar mais detalhadamente? rolleyes
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Edit by Umrae: Gente, por favor, usem o outro tópico para dúvidas, ok, este é só para as fichas.

Jana, o que eu quis dizer é que vc não pode se deixar completamente invulnerável a ataque físico e deixar a força mental ridiculamente baixa. Dos pontos que você tinha para distribuir, foi quase como se vc tivesse zerado força mental. Ela é tão baixa que o oponente sequer precisaria rolar o dado de ataque para ultrapassá-la. Por outro lado, um personagem padrão teria que rolar 8 ou 10 no dado para conseguir te acertar com ataque físico, pois quase não há ataques mágicos ainda. Aí imagina que situação bonita: vc fica sob efeito de intrusão mental, ataca o resto do grupo, ninguém consegue te entuchar um dardo de sonífero ou te derrubar com dano não-letal e vc mata todo mundo. Lindo não?


Por mais que vc queira ter outra personalidade, ela só pode conseguir se manifestar de vez em quando, e não toda vez, matar todo mundo e acabar com a história.
PostPosted: Sat Oct 04, 2008 7:33 am


1)Raça: Humana
2) Classe: Guerreira
3) Atributos:
Força: (ataque corpo a corpo e habilidades específicas): 12
Magia (ataque e encantamentos): 8
Defesa contra ataques físicos: 17
Defesa contra magia (dano): 14
Destreza (ataque à distância, e habilidades específicas): 8
Reflexo (deflexão contra ataques ou armadilhas): 18
Fortitude (estamina e resistência do organismo contra veneno, poções, doenças, etc): 12
Força Mental ( resistência contra intrusões mentais, encantamentos, ilusões, etc): 15
* A Luna incluirá os eventuais bônus na soma.
4) Personalidade: Direta e prática. Gosta das coisas bem feitas, mas sem complicação. Não gosta de depender dos outros e nem compartilhar seus problemas, mas está sempre disposta a ajudar quem precisa. Tem certa tendência ao caos, é azarada e razoavelmente atrapalhada. Desde criança era mais forte que seus colegas, metendo medo até nos garotos, mas nunca usava esse medo que eles tinham dela (ou quase nunca) .Sempre sofreu preconceito por ter uma volumosa calda de gato, mas deixou de ligar pra isso faz anos. Também ama cantar, e canta bem, mas nunca na frente dos outros. Tem uma touca que nunca tira e um machado de estimação, que é sua arma predileta e sempre lhe foi muito eficaz, já que ela tem uma força incomum.
5) Origem e histórico: Seus pais eram nobres da alta sociedade, mesquinhos e arrogantes, que mandavam matar os pobres que dormiam em frente da mansão. Rata cansou de ter que viver fingindo ser alguém que não era, usando vestidos grandes e apertados e sapatos desconfortáveis. Completando 18 anos discutiu com a família e saiu de casa, mas até hoje ela se recusa a contar o motivo pra qualquer um. Levando apenas a roupa que estava usando e seu machado, quando arranjou algum dinheiro fez questão de trocar totalmente o figurino, comprando calças, toucas e roupas mais confortáveis, que os pais morreriam se vissem ela usando. Teve que começar a caçar o próprio alimento e arranjar bicos para conseguir dinheiro. Chegou à Campinas em busca de empregos.
6) Habilidades especiais ( não preencha, a Luna irá preencher, somando habilidades raciais e bônus): Devido ao rabo de gato: Habilidade de falar com felinos;
Proficência: Machado, foice, porrete, maça, besta, cimitarra.

7) Descrição física: 19 anos, pálida, cabelo liso e até o ombro, com a raiz loira e as pontas de um laranja bem forte. É magra, razoavelmente baixinha e tem cara de má. Olhos amarelos com pupilas de felinos. Também possui um rabo castanha volumoso.


Antes:User Image


Depois: User Image

 

Rataa

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